&esp;&esp;“竟然还要收钱。”
&esp;&esp;“感觉不如前面的《水果忍者》《神庙逃亡》好玩。”
&esp;&esp;“竟然要重新注册,而且还有广告。”
&esp;&esp;“不好玩。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;以上。
&esp;&esp;就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。
&esp;&esp;不同的游戏会有些差别。
&esp;&esp;比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。
&esp;&esp;但大多评价,都差不多。
&esp;&esp;比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。
&esp;&esp;这很多游戏媒体编辑倒是能理解。
&esp;&esp;林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。
&esp;&esp;4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。
&esp;&esp;林木工作室推出的手游,相当于一次教学。
&esp;&esp;而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。
&esp;&esp;既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。
&esp;&esp;这是正常情况。
&esp;&esp;什么事都不能一蹴而就。
&esp;&esp;林瑶是因为前世的记忆。
&esp;&esp;其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。
&esp;&esp;市场接受能力就是绕不过去的一个坎。
&esp;&esp;其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。
&esp;&esp;但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模仿了。
&esp;&esp;这就产生了一个问题。
&esp;&esp;他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。
&esp;&esp;感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。
&esp;&esp;而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。
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